Penerapan Learning Apps Sebagai Media Pembelajaran Inovatif di Ranah Pendidikan Anak Usia Dini

Authors

  • Yumna Hukmaini Syahla Universitas Pendidikan Indonesia , Indonesia
  • Sukma Ayu Ristiyaningsih Universitas Pendidikan Indonesia , Indonesia
  • Gia Nikawanti Universitas Pendidikan Indonesia , Indonesia
  • Jely Nurul Amalia Universitas Pendidikan Indonesia , Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.31004/aulad.v9i1.1493

Keywords:

Integrasi Teknologi Digital, Kompetensi Guru PAUD, Aplikasi Pembelajaran Interaktif, Media Berbasis Permainan

Abstract

Pemanfaatan teknologi digital dalam pendidikan anak usia dini memerlukan pendekatan pedagogis yang selaras dengan karakteristik belajar berbasis bermain. Penelitian ini bertujuan menganalisis implementasi learning apps serta dampaknya terhadap kompetensi guru dalam merancang media pembelajaran digital. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan desain studi kasus yang melibatkan empat guru di sekolah. Data dikumpulkan melalui observasi partisipatif, wawancara semi terstruktur, dan dokumentasi dilakukan pada bulan November 2025. Analisis dilakukan secara kualitatif melalui tiga tahapan, yaitu reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil menunjukkan adanya keberhasilan kompetensi guru dalam merancang media yang mengarah pada stimulasi kognitif anak (mengelompokkan, mengamati, membandingkan) dan memanfaatkan sumber lain sebagai sumber tambahan (audio dan visual). Dalam hambatannya kemampuan teknis guru perlu pendampingan. Rekomendasi penelitian ini adalah penerapan learning apps dapat berkelanjutan di PAUD untuk meningkatkan efektivitas media pembelajaran inovatif dan interaktif berbasis literasi digital.

Downloads Statistics

Download data is not yet available.

References

Ananda, R., & Fadhilaturrahmi. (2018). Permainan tradisional sebagai media perkembangan sosial anak usia dini. https://doi.org/10.31004/obsesi.v2i2.76

Asmawati, L. (2021). Peran orang tua dalam pemanfaatan teknologi digital pada anak usia dini. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(1), 82–96. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i1.1170

Bintang, D. W. P., Pertiwi, A. D., & Azainil, A. (2024). Analisis penggunaan teknologi pada proses pembelajaran di PAUD. Aulad: Journal on Early Childhood, 7(3), 873–884. https://doi.org/10.31004/aulad.v7i3.810

Creswell, J. W. (2014). Research design: Qualitative, quantitative, and mixed methods approaches (4th ed.). SAGE Publications.

Donohue, C., & Schomburg, R. (2017). Technology and interactive media in early childhood programs: what we’ve learned from research and practice. in young children and technology (pp. 3-18). Routledge.

Fauziddin, M., & Mufarizuddin, M. (2018). Useful of clap hand games for optimalize cogtivite aspects in early childhood education. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 2(2), 162. https://doi.org/10.31004/obsesi.v2i2.76

Gros, B. (2015). Integration of digital games in learning and teaching. learning: information systems and technologies, 1(1), 41-54.

Hatzigianni, M., & Kalaitzidis, I. (2018). Early childhood educators’ attitudes and beliefs and the use of computers in kindergarten. International Journal of Early Childhood, 50(2), 217-232.

Hirsh-Pasek, K., Zosh, J. M., Golinkoff, R. M., Gray, J. H., Robb, M. B., & Kaufman, J. (2015). Putting education in “educational” apps: lessons from the science of learning. Psychological Science in the Public Interest, Supplement, 16(1), 3–34. https://doi.org/10.1177/1529100615569721

Kuntari, S. (2023). Pemanfaatan media digital dalam pembelajaran. Prosiding Seminar Nasional Fakultas Tarbiyah Dan Ilmu Keguruan IAIM Sinjai, 2, 90–94. https://doi.org/10.47435/sentikjar.v2i0.1826

Koehler, M. J., & Mishra, P. (2009). What is technological pedagogical content knowledge (TPACK)? Contemporary Issues in Technology and Teacher Education, 9(1), 60-70.

Maemonah, M. (2016). Peran pendidik PAUD dalam meningkatkan kualitas pembelajaran anak usia dini. Jurnal Ilmiah Potensia, 1(2), 20–28.

Marsh, J., Plowman, L., Yamada-Rice, D., Bishop, J., & Scott, F. (2016). Digital play: a new classification. Early Years, 36(3), 242–253. https://doi.org/10.1080/09575146.2016.1167675

Maulana, A., Fatwa, E., & Alfian, A. (2018). Bermain Ludo King sebagai sarana interaksi sosial anak usia sekolah dasar. Jurnal Pendidikan dan Konseling, 2(1), 45–53.

Meyer, M., Zosh, J. M., McLaren, C., Robb, M., McCaffery, H., Golinkoff, R. M., Hirsh-Pasek, K., & Radesky, J. (2021). How educational are “educational” apps for young children? App store content analysis using the Four Pillars of Learning framework. Journal of Children and Media, 15(4), 526–548. https://doi.org/10.1080/17482798.2021.1882516

Munandar, U. (2009). Pengembangan kreativitas anak berbakat. Rineka Cipta.

Mutiah, D. (2010). Psikologi perkembangan anak usia dini. Kencana Prenada Media Group.

Nikken, P., & Schols, M. (2015). How and why parents guide the media use of young children. Journal of Child and Family Studies, 24(11), 3423–3435.

Papadakis, S. (2021). Tools for evaluating educational apps for young children: a systematic review of the literature. Interactive Technology and Smart Education, 18(1), 18–49. https://doi.org/10.1108/ITSE-08-2020-0127

Papadakis, S., Kalogiannakis, M., & Zaranis, N. (2018). The effectiveness of computer tablets and smart mobile phones as instructional tools for early childhood education. International Journal of Early Childhood Learning, 25(1), 1-15.

Papadakis, S., Vaiopoulou, J., Kalogiannakis, M., & Stamovlasis, D. (2020). Developing and exploring an evaluation tool for educational apps (E.T.E.A.) targeting kindergarten children. Sustainability (Switzerland), 12(10). https://doi.org/10.3390/su12104201

Piaget, J. (1952). The origins of intelligence in children. International Universities Press.’

Plowman, L., & Stephen, C. (2012). Guided interaction: Explaining how adults support young children's learning with ICT in preschool. Computers & Education, 48(1), 14-26.

Prensky, M. (2001). Digital Natives, Digital Immigrants Part 1. On the Horizon, 9(5), 1–6. https://doi.org/10.1108/10748120110424816

Puspitarini, Y. D., & Hanif, M. (2019). Using Learning Media to increase learning motivation in elementary school. Anatolian Journal of Education, 4(2), 53–60. https://doi.org/10.29333/aje.2019.426a

Rahakabauw, H., & Budiarti, E. (2022). Pengembangan media pembelajaran digital untuk anak usia dini. In JIIP-Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan (Vol. 5, Number 6). http://Jiip.stkipyapisdompu.ac.idRiady, A. (2021). Pendidikan Berkualitas di Era Digital: (Fokus: Aplikasi Sebagai Media Pembelajaran). Jurnal Literasi Digital, 1(2). https://doi.org/10.30605/jld.1.2.2021.15

Riady, A. (2021). Pendidikan berkualitas di era digital: (fokus: aplikasi sebagai media pembelajaran). Jurnal Literasi Digital, 1(2). https://doi.org/10.30605/jld.1.2.2021.15

Republik Indonesia. (2003). Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional.

Wirth, A., Mues, A., Birtwistle, E., & Niklas, F. (2024). Evaluating educational apps for preschoolers: Differences and agreements between the assessments of experts, parents, and their children. Computers in Human Behavior, 160. https://doi.org/10.1016/j.chb.2024.108361

Zosh, J. M., Hopkins, E. J., Jensen, H., Liu, C., Neale, D., Hirsh-Pasek, K., Solis, S. L., & Whitebread, D. (2017). Learning through play: a review of the evidence. LEGO Foundation.

Downloads

Published

13-03-2026

How to Cite

Syahla, Y. H., Ristiyaningsih, S. A., Nikawanti, G., & Amalia, J. N. (2026). Penerapan Learning Apps Sebagai Media Pembelajaran Inovatif di Ranah Pendidikan Anak Usia Dini . Aulad: Journal on Early Childhood, 9(1), 157–167. https://doi.org/10.31004/aulad.v9i1.1493

Issue

Section

Articles of Community Service