Analisis Dampak Immersive Learning Terhadap Perkembangan Anak Usia Dini: Sytematic Literature Review

Authors

  • Silmi Indah Fakhira Universitas Pendidikan Indonesia, Indonesia
  • Munir Munir Universitas Pendidikan Indonesia, Indonesia
  • Sekar Syawalahayati Universitas Pendidikan Indonesia, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.31004/aulad.v9i3.1490

Keywords:

Immersive Learning, Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality, Perkembangan Anak Usia Dini

Abstract

Perkembangan teknologi digital mendorong pemanfaatan immersive learning sebagai inovasi pembelajaran yang relevan bagi Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) karena mampu menghadirkan pengalaman belajar yang konkret, interaktif, dan bermakna. Penelitian ini bertujuan menganalisis dampak penerapan immersive learning terhadap perkembangan anak usia dini serta mengidentifikasi aspek perkembangan yang paling banyak dipengaruhi. Metode penelitian menggunakan Systematic Literature Review (SLR) dengan subjek berupa artikel penelitian nasional dan internasional yang membahas penerapan Augmented Reality, Virtual Reality, dan Mixed Reality pada konteks PAUD. Analisis data dilakukan melalui sintesis naratif tematik dengan mengelompokkan temuan berdasarkan jenis teknologi dan aspek perkembangan anak. Hasil kajian menunjukkan bahwa immersive learning memberikan dampak positif terhadap perkembangan kognitif, bahasa, sosial-emosional. Selain itu, aspek pendukung lainnya dapat meningkatkan motivasi belajar anak. Temuan ini menunjukkan bahwa immersive learning berpotensi mendukung pembelajaran PAUD yang lebih bermakna dan holistik apabila digunakan secara terarah dengan pendampingan guru yang tepat.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Al Khalidy, D., Faqih, A. F., Haswin, A., Bachri, S., Sumarmi, S., Utaya, S., & Putra, A. K. (2024). Inovasi media pembelajaran: pelatihan pengembangan virtual reality untuk meningkatkan immersive learning. Abdimas Universal, 6(2), 432-441. https://doi.org/10.36277/abdimasuniversal.v6i2.520

Amirurrahmah, S. D., Zakha, F., & Bayani, N. (2024). Metaverse integration in higher education curriculum: a systematic literature review. Hipkin Journal of Educational Research, 1(2), 177-188. https://doi.org/10.64014/hipkin-jer.v1i2.20

Cahyaningtyas, A. S. (2020). Pembelajaran menggunakan augment reality untuk anak usia dini di indonesia. Jurnal Teknologi Pendidikan: Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pembelajaran, 5(1), 20-37. https://doi.org/10.33394/jtp.v5i1.2850

Carrera-Rivera, A., Ochoa, W., Larrinaga, F., & Lasa, G. (2022). How-to conduct a systematic literature review: a quick guide for computer science research. Elsevier, 9 1-12, https://doi.org/10.1016/j.mex.2022.101895

Chen, C. H., Hung, H. T., & Yeh, H. C. (2021). Virtual reality in problem‐based learning contexts: effects on the problem‐solving performance, vocabulary acquisition and motivation of english language learners. Journal of Computer Assisted Learning, 37(3), 851-860. 10.1111/jcal.12528

Destiawati, F., Dhika, H., & Sari, S. F. (2024). Penerapan augmented reality sebagai media bercerita pada anak Paud TK. ABC. Abdine: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 4(1), 97-105. https://doi.org/10.52072/abdine.v4i1.830

Fitra, A., Sianturi, F. A., & Sitio, A. S. (2025). Eksplorasi dinamika interaksi guru dan siswa dalam pembelajaran berbasis virtual reality (vr) di tingkat sekolah menengah. Jurnal Pelita Ilmu Pendidikan, 3(1), 8-12. 10.69688/jpip.v3i1.125

Froehlich, D. E., Segers, M. S. R. (2015). Age, employability and the role of learning activities and their motivational antecedents: a conceptual model. The International Journal of Human Resource Management, 26(16), 2087–2101. https://doi.org/10.1080/09585192.2014.971846

Ghosh, A., Tiwari, A. K., Kumari, A., Alam, S., Das, M., & Karthik, K. (2025). Interactive augmented reality application using animal flashcards for education of children. Interactive Learning Environments, 33 (9) 5184-5212. 10.1080/10494820.2025.2479163

Hafifah, S., Marlina, S., Zulminiati, Z., & Saridewi, S. (2025). Pengaruh media pembelajaran berbasis augmented reality terhadap kemampuan berpikir tingkat tinggi anak usia dini. Aulad: Journal on Early Childhood, 8(2), 717-725. https://doi.org/10.31004/aulad.v8i2.1083

Han, I. (2020). Immersive Virtual Field Trips In Education: A mixed-methods study on elementary students’ presence and perceived learning. British Journal of Educational Technology, 51(2), 420–435. 10.1111/bjet.12946

Hartawan, I. N. B., & Suryati, K. (2025). Implementasi virtual reality untuk pembelajaran imersif di sekolah dasar kabupaten bangli. Jurnal Widya Laksmi: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 5(1), 124-131. https://doi.org/10.59458/jwl.v5i1.132

Herman, Herlina, Hasan, M., & Ahmar, A. S. (2025). Integrating social learning and experiential learning theories: a novel augmented reality approach to enhancing social skills in early childhood education. Cogent Education, 12(1), 1-21. https://doi.org/10.1080/2331186X.2025.2556889

Kolb, . David A. (1984). Experiential learning: experience as the source of learning and development. U. S : FT Press

Lehane, L. (2020). Experiential Learning: David A. Kolb. In B. Akpan & T. J. Kennedy (Eds.), Science education in theory and practice (pp. 241–257). Springer International Publishing.

Mansori, M., Kristiono, N., Supriaji, U., Ismaya, R., & Jamin, N. S. (2024). Transformasi pembelajaran era metaverse: mengintegrasikan teknologi pembelajaran imersif dalam pendidikan modern. Innovative: Journal Of Social Science Research, 4(4), 11577-11586. https://doi.org/10.31004/innovative.v4i4.14518

Mardoyo, E., Lubis, M., & Bhaskoro, S. B. (2022). Evaluasi virtual reality menggunakan technology acceptance model (tam) terkait dunia metaverse. Jurnal Sistem Cerdas, 5(3), 182-194. https://doi.org/10.37396/jsc.v5i3.250

Mulders, M., Buchner, J., & Kerres, M. (2020). A framework for the use of immersive virtual reality in learning environments, International Journal of Emerging Technology in Learning (IJET), 15(24), 208–224. https://doi.org/10.3991/ijet.v15i24.16615

Nando, F., Istiqomah, H. F. N., Arbi, M., Ramadhan, R. A., & Widiasmara, B. (2024). Peran pembelajaran immersive untuk meningkatkan keterampilan berpikir kreatif siswa: a literatur review. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(04) 132-243. https://doi.org/10.23969/jp.v9i4.19281

Nastiti, P. T., & Wathon, A. (2019). Membangun pembelajaran berbasis proyek melalui kegiatan bermain alat permainan edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 2(1), 161-187. https://oj.lapamu.com/index.php/sim/article/view/56

Newman, M., Gatersleben, B., Wyles, K. J., & Ratcliffe, E. (2022). The use of virtual reality in environment experiences and the importance of realism. Journal of Environmental Psychology, 79. 101733. https://doi.org/10.1016/j.jenvp.2021.101733

Novitasari, D., Miranda, D., & Perdina, S. (2024). Pengembangan immersive learning berbasis virtual reality dalam pengenalan rumah ibadah agama kristen untuk aud. PAUDIA: Jurnal Penelitian dalam Bidang Pendidikan Anak Usia Dini, 13 (2) 267-277. https://doi.org/10.26877/paudia.v13i2.508

Nugroho, A. N. P. (2022). Development of historical immersive learning media to strengthening pancasila student profiles in vocational high school. Harmoni Sosial: Jurnal Pendidikan IPS, 9(2). https://doi.org/10.21831/hsjpi.v9i2.60695

Nurfadilah, A., Hakim, A. R., & Nurropidah, R. (2022). Systematic literature review: pembelajaran matematika pada materi luas dan keliling segitiga. Polinomial: Jurnal Pendidikan Matematika, 1(1), 1–13. https://doi.org/10.56916/jp.v1i1.33

Orsicha, W., Miranda, D., Perdina, S., & Lukmanulhakim, L. (2024). Pengembangan media virtual reality dalam mengenal rumah ibadah agama konghucu pada pembelajaran immersive di PAUD. Aulad: Journal on Early Childhood, 7(1), 240-250. https://doi.org/10.31004/aulad.v7i1.643

Özel, Ö., Hançer, B., & Sop, A. (2025). The effect of augmented reality (ar) supported geometric shape learning on children’s visual perceptual development in early childhood education. Interactive Learning Environments, 1-13. https://doi.org/10.1080/10494820.2025.2491627

Pinasti, A. N. (2023). Experiential learning dan daur belajar sebagai metode belajar berbasis pengalaman. Media Informasi, 32(2), 204–213. https://doi.org/10.22146/mi.v32i2.7561

Priyono, D. J. (2025). Inovasi pembelajaran berbasis immersive dan virtual reality pada komunikasi pemula bahasa arab. BARA AJI: Jurnal Keilmuan Bahasa Arab dan Pengajarannya, 2(02), 01-16. https://doi.org/10.52185/baraaji.v2i02.600

Putra, L. D., Shiddiq, A. J., Khafi, I., & Nugroho, B. (2024). Integrasi teknologi immersive learning dalam pembelajaran sekolah dasar. Jurnal Riset Madrasah Ibtidaiyah, 4(2), 218-230. https://doi.org/10.32665/jurmia.v4i2.3349

Rahmi, W. (2024). Analytical study of experiential learning: experiential learning theory in learning activities. EDUKASIA Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 5(2), 115-126. https://doi.org/10.62775/edukasia.v5i2.1113

Saenong, A., & Rahman, M. R. (2025). Inovasi edukasi anak berbasis mixed reality: platform interaktif bilingual 3d untuk playgroup. RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business, 4(2), 2966-2975. https://doi.org/10.31004/riggs.v4i2.958

Sakdiah, H., Ginting, F. W., & Fatwa, I. (2025). VR teaching media creation training as an effort to improve pedagogical competence in the implementation of the independent curriculum: pelatihan pembuatan media ajar vr sebagai upaya peningkatan kompetensi pedagogik dalam implementasi kurikulum merdeka. Dinamisia: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 9(3), 781-789. https://doi.org/10.31849/dinamisia.v9i3.23649

Siahaan, M., Oktaviani, K., & Julia, J. (2021). Immersive learning experience pada pembelajaran daring dengan penggunaan virtual reality. Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas, 6(1), 13-20. https://doi.org/10.54367/jtiust.v6i1.1052

Sundari, E. (2024). Transformasi pembelajaran di era digital: mengintegrasikan teknologi dalam pendidikan modern. Sindoro: Cendikia Pendidikan, 4 (5), 25-35. https://doi.org/10.9644/sindoro.v4i5.3325

Uppor, W. Skulphan, S. (2024). Effects of experiential learning simulation-based learning program on clinical judgment among obstetric nursing students. Clinical Simulation in Nursing, 92, 101553. https://doi.org/10.1016/j.ecns.2024.101553

Utami, N. M., Miranda, D., Perdina, S., & Lukmanulhakim, L. (2024). Pembelajaran immersive virtual reality sebagai stimulasi pengenalan rumah ibadah agama islam bagi anak usia dini. Murhum: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 5(1), 404-417. https://doi.org/10.37985/murhum.v5i1.568

Wang, X., Abdul Rahman, M. N. B., & Nizam Shaharom, M. S. (2024). The Impacts of augmented reality technology integrated stem preschooler module for teaching and learning activity on children in china. Cogent Education, 11(1), 2343527. https://doi.org/10.1080/2331186X.2024.2343527

Wei, Z., & Yuan, M. (2023). Research on the current situation and future development trend of immersive virtual reality in the field of education. Sustainability (Switzerland), 15(9) 7531. https://doi.org/10.3390/su15097531

Wulandari, F., Widyaningrum, N., Sa’ida, N., & Masturoh, U. (2025). Meningkatkan kemampuan bahasa anak usia dini melalui pembelajaran multimedia interaktif berbasis ar dan vr. Academicus: Journal of Teaching and Learning, 4(1), 61-70. https://doi.org/10.59373/academicus.v4i1.86

Yusro, A. R., Ulfa, S., & Kuswandi, D. (2022). Pengembangan immersive learning berbasis natural user interface (nui) pada materi pembelajaran tenis meja. Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 5(3) 274-283. http://dx.doi.org/10.17977/um038v5i32022p274

Downloads

Published

26-09-2026

How to Cite

Fakhira, S. I., Munir, M., & Syawalahayati, S. (2026). Analisis Dampak Immersive Learning Terhadap Perkembangan Anak Usia Dini: Sytematic Literature Review. Aulad: Journal on Early Childhood, 9(3), 1028–1038. https://doi.org/10.31004/aulad.v9i3.1490

Issue

Section

Research Articles